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【ロマサガRS】【全力オート周回】ノエル(SS)の技継承・覚醒はこれがおすすめ!

更新日:

ロマサガRS ノエル(SS)

ノエル(SS)の技継承・覚醒

  • ベアクラッシュをSスタイルから継承
  • 無無剣の消費BPを6に
  • ベアクラッシュのBP消費を10に

注意ポイント

  • 切り返しは絶対に覚醒しない
  • ベアクラッシュのBP消費を9まで覚醒しちゃダメ

クマータ
こうする事で、全力オートでも効率よく技を使ってくれて周回が捗るぞ
今回はこの技構成がどうして効率良いかを詳しく説明するね
ゆう
クマータ
ノエルのSスタイルがなくて、「ベアクラッシュ」が継承できないケースでも、効率のいい技構成を紹介するぞ

2019年5月5日現在、ロマサガRSでは技覚醒を取り消すような機能はありません。
そのため、本記事はあくまで参考としてご覧になり、ご自身で良く考え自己責任で技覚醒をしていただきますようお願いいたします

おすすめしたいノエル(SS)の技構成

ロマサガRS ノエル(SS)の技構成

ノエルの技構成

  1. 切り返し(BP消費:4)
  2. 無無剣(BP消費:6)
  3. 月影(BP消費:15)
  4. ベアクラッシュ(BP消費:10)【Sスタイルから継承】

クマータ
何故かを説明していくぞ

おすすめの理由:全力オート時の技使用が理想的なので周回が捗る


全力オート時の流れ

  • 1ターン目:ベアクラッシュ
  • 2ターン目:通常攻撃
  • 3ターン目:無無剣

クマータ
以後は通常攻撃と無無剣を繰り返すようになるぞ
BP消費の流れを詳しく見ると下記のような感じだよ
ゆう
ターン BP 使用技 威力 消費BP 残BP
1 10 ベアクラッシュ SS 10 0
2 3(回復含む) 通常攻撃 - 0 3
3 6(回復含む) 無無剣 B 6 0

クマータ
↑上の動画(vh10-2-4全力オート)でも開幕ベアクラッシュ→通常攻撃→無無剣→通常攻撃→無無剣。。。となっているぞ
空振りが多いとかギリギリ勝利とかは許してね
ゆう
クマータ
続けて絶対やっちゃダメな注意点を説明していくぞ

【注意点】ノエルの技覚醒で絶対やってはいけない事2つ

注意ポイント

  1. 切り返しは絶対に覚醒しない
  2. ベアクラッシュのBP消費を9まで覚醒しない
クマータ
1つずつ説明していくぞ

1:切り返しは絶対に覚醒しない

理由は簡単で、切り返しを覚醒(BP消費4→3)すると、開幕ベアクラッシュのあとは切り返しのみを使い続ける事になるから。

クマータ
俗に言う「切り返しマシーン」になるという事だ

しかもこのミスをしたら取り返しがつかない。

技覚醒の取り消しとか、元に戻す機能が実装されない限りどうしようもないけど、そういう機能の実装はまだだよ。(されるかもわからない)(2019年5月5日現在)
ゆう

クマータ
BP消費の流れは下記の通りだぞ

切り返しを覚醒(BP消費3)させた時の流れ

ターン BP 使用技 威力 消費BP 残BP
1 10 ベアクラッシュ SS 10 0
2 3(回復含む) 切り返し D 3 0
3 3(回復含む) 切り返し D 3 0

続けてもう1つの注意点を説明するよ
ゆう

2:ベアクラッシュのBP消費を9まで覚醒しない

ロマサガRS ノエル(SS)の技構成
これは覚醒できる限界まで覚醒するのが効率的とは限らない典型的な例です。

ベアクラッシュを最大覚醒して消費BPが9になると、

全力オート時の流れ

  • 1ターン目:ベアクラッシュ
  • 2ターン目:切り返し
  • 3ターン目:通常攻撃
  • 4ターン目:無無剣

となり、5ターン目からは通常攻撃と無無剣を繰り返します。

BP消費の流れを詳しく見ると下記のような感じだよ
ゆう

ベアクラッシュをBP消費9まで覚醒させた時の流れ

ターン BP 使用技 威力 消費BP 残BP
1 10 ベアクラッシュ SS 9 1
2 4(回復含む) 切り返し D 4 0
3 3(回復含む) 通常攻撃 - 0 3
4 6(回復含む) 無無剣 B 6 0
5 3(回復含む) 通常攻撃 - 0 3
6 6(回復含む) 無無剣 B 6 0
クマータ
威力Dの技を一度挟む事になるから、ベアクラッシュの消費BPが10の時と比較すると、同じ経過ターンあたりのダメージ量が落ちるのは間違いないな
覚醒させたのに損をするって勿体ないから気を付けないとね
ゆう
クマータ
うむ。
続けておすすめの技構成にする手順を紹介するぞ

おすすめの技構成にする為の手順

ロマサガRS ノエルの切り返し

手順

  1. ノエルのSスタイルからベアクラッシュ(BP消費:12)を継承
  2. 無無剣(BP消費:8)を2回技覚醒してBP消費:6にする
  3. ベアクラッシュ(BP消費:12)を2回技覚醒してBP消費:10にする

クマータ
これだけだ

1:ノエルのSスタイルからベアクラッシュ(BP消費:12)を継承

ロマサガRS ノエル(S)
ノエルのSスタイルを持っていれば、ベアクラッシュを覚えさせてSSスタイルに継承させるだけです。

しかし、ノエルのSスタイルは限定スタイルで今は入手不可能です。

だから、プラチナガチャで出る可能性があるのはSSスタイルのノエルだけだよ
ゆう

クマータ
うむ。
ノエルのSスタイルを持っていない場合は、「ベアクラッシュの継承なし」という事で進めて行く事になる。

2:無無剣(BP消費:8)を2回技覚醒してBP消費:6にする

クマータ
無無剣の技覚醒に必要な素材を説明していくぞ

無無剣の覚醒:第1覚醒(BP消費8→7)

素材名 必要数 入手方法 備考
秘伝書・序 1 ウィークリーミッションクリア報酬 敵を100体討伐
青の砂 8 1:メインクエスト:ハード:4-1-1 東方を目指して
2:メインクエスト:ハード:4-1-2 東への山道

無無剣の覚醒:第2覚醒(BP消費7→6)

素材名 必要数 入手方法 備考
秘伝書・破 1 ウィークリーミッションクリア報酬 敵を500体討伐
青の砂 10 1:メインクエスト:ハード:4-1-1 東方を目指して
2:メインクエスト:ハード:4-1-2 東への山道
青の石 20 1:メインクエスト:ベリーハード:4-1-1 東方を目指して
2:メインクエスト:ベリーハード:4-1-2 東への山道

3:ベアクラッシュ(BP消費:12)を2回技覚醒してBP消費:10にする

クマータ
ベアクラッシュの技覚醒に必要な素材を説明していくぞ

ベアクラッシュの覚醒:第1覚醒(BP消費12→11)

素材名 必要数 入手方法 備考
秘伝書・序 1 ウィークリーミッションクリア報酬 敵を100体討伐
白の砂 8 1:メインクエスト:ハード:5-1-1 魔女の洞窟
2:メインクエスト:ハード:5-1-2 待ち受ける闇

ベアクラッシュの覚醒:第2覚醒(BP消費11→10)

素材名 必要数 入手方法 備考
秘伝書・破 2 ウィークリーミッションクリア報酬 敵を500体討伐
白の砂 10 1:メインクエスト:ハード:5-1-1 魔女の洞窟
2:メインクエスト:ハード:5-1-2 待ち受ける闇
白の石 20 1:メインクエスト:ベリーハード:5-1-1 魔女の洞窟
2:メインクエスト:ベリーハード:5-1-2 待ち受ける闇
クマータ
ここまでできれば、開幕ベアクラッシュ→通常攻撃→無無剣、以降は通常攻撃と無無剣を繰り返す、理想的な技使用をしてくれるようになるぞ

ベアクラッシュ(ノエルのSスタイル)が無い場合はどうなる?

ロマサガRS ノエルの無無剣

全力オート時の流れ

  • 1ターン目:無無剣
  • 2ターン目:無無剣
  • 3ターン目:切り返し
  • 4ターン目:通常攻撃
  • 5ターン目:無無剣

となり、6ターン目からは通常攻撃と無無剣を繰り返します。

BP消費の流れを詳しく見ると下記のような感じだよ
ゆう
ターン BP 使用技 威力 消費BP 残BP
1 10 無無剣 B 6 4
2 7(回復含む) 無無剣 B 6 1
3 4(回復含む) 切り返し D 4 0
4 3(回復含む) 通常攻撃 - 0 3
5 6(回復含む) 無無剣 B 6 0

ベアクラッシュ無しでもダメージ性能は優秀だけどベアクラッシュは付けた方が良い

実は、ベアクラッシュが無い場合の方が(最終的な)与ダメは多くなると言われています。

ゆう
じゃあなんでベアクラッシュを付けてるの?
うむ。
経過ターンが長くなればそうなのかも知れないが、1ターン2ターンの短期的にみたら、ベアクラッシュを付けた方がダントツで与ダメは出る
クマータ
ゆう
どういう事?
普通に考えて第1ウェーブに長いターン数はかからない
クマータ
ゆう
そっか!
確かに1ターンや2ターンで終わる短期決戦なら、ベアクラッシュがあった方が絶対有利だね
うむ。
万が一ベアクラッシュが無い方が良いなら継承から外せば良いだけだしな
クマータ

その他にも、短期決戦は長期戦より被ダメが少ない(回復の手間が省ける)ので、ベアクラッシュは確実に付けた方が良いと思っています。

まとめ

ノエル(SS)の技継承・覚醒

  • ベアクラッシュをSスタイルから継承
  • 無無剣の消費BPを6に
  • ベアクラッシュのBP消費を10に

ポイント

  • ベアクラッシュが無い場合も無無剣をBP消費6にする
  • ベアクラッシュが邪魔になるようなら継承を外せばOK
クマータ
ベアクラッシュと無無剣を同時に覚醒出来ない場合は、無無剣を先に覚醒させた方が良いと個人的には思うぞ

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